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Portfolio · Editorial
Profile
内容创作者与产品思考者。关注 AIGC、社区与创作者经济,在技术与人类叙事之间找切口。
Focus
AI Native 产品 · 新媒体与数字文化 · 独立构建与开源实验。
“The tune will come to you at last.”
01
A storyteller at the intersection of technology and humanity.
北京大学 · 新闻与传播硕士 · 新媒体研究院
2024年9月 – 2026年6月
研一 GPA 3.7 / 4.0(排名 2 / 46)
研究生招生考试 408分 —— 初试第1 / 总分第2
产品思考者,关注技术与人类如何共同塑造产品与内容。在 B 站、小红书持续产出视频与图文,并积累可量化的互动数据;同时具备独立构建经验,方向集中于 AI-Native 产品、AIGC、社区与创作者经济等。白羊座,INTP。
02
Company
Moonshot AI
Product
Kimi
Location
Beijing, China
Kimi 社区、节点活动与移动端相关实习。
「发现」社区上线前后的冷启、宣发与创作者对接;日签、表情包等板块的前期推进。
工作主线大致三段:先搭「发现」社区与移动端的日常迭代,再做年度、黑五、春节等节点活动,现阶段延伸到智能助手体验与移动端整体感受的优化。






03
副业账号、产品与习作:收录代表作品、数据摘要及与选题、表达、用户互动相关的实践记录。
Bilibili · 互动视频
UP主认证
从 MAD 到互动视频,涵盖分支叙事、推理、趣味测试、互动教育、个性推荐等形态;选题与文案迭代主要依据评论、弹幕及用户反馈。 2022 年获 B 站「知名 UP 主」认证;与雷霆、盛趣、网易等游戏厂商及 Vidu 等影像类产品有过内容合作。封面、标题与互动结构由本人独立完成,涉及信息呈现、点击转化与完读体验等 C 端环节的实践。
小红书 · 图文笔记
创作者
内容以图文为主,包括学习型干货与工具向笔记,以及锈湖、星露谷等游戏二创;亦发布 AI 工具、硬件体验及新品发布相关笔记。 粉丝 3.5 万+,获赞与收藏 46 万+,笔记 700+,私域用户 6000+。选题、封面与评论区由本人运营,覆盖图文节奏、传播路径等与 C 端产品相关的常见环节。
植忆 MemoBloom
Hackathon
Adventure X 黑客松项目,独立负责产品 & 设计,3天内完成从0到1的完整构建。 一个有关植物成长与回忆的养成系网页游戏——"植物懂得安静,记忆因此有处可栖"。 设计"声音播种、植物生长、盲盒开花"的创新玩法,重新定义用户与过往情绪的交互方式。
上海鱼拟信息科技 · 创始人
创业
作为第一负责人与大股东创办公司,把互动视频与虚拟艺人从赛事与立项验证推进到公司化运营:IP 与内容矩阵、路演融资、工具向探索与跨职能协作。
ICEFISH · 垂类学习 Agent
AI Agent
面向大规模备考人群的垂类对话产品,独立完成搭建与迭代。基于 Coze:意图识别、Prompt 优化、自建知识库与 LLM 接入,并按不同意图配置 Workflow。 上线以来累积对话超过 8 万 轮,累计消耗 Token 2B+。






04
EverettFish · 习作与碎片
ACG 与工具向投稿;下附账号数据与作品节选
2020 年起在 B 站发布自制动漫 MAD,此后以互动视频为主要形态,涵盖分支叙事、推理、趣味测试、互动教育、个性推荐等。部分趣味测试类稿件中,观众反馈结果「高度贴合个人情况」;后续迭代中会回溯文案设定与用户预期是否一致。
选题与表述调整主要参考评论、弹幕及私信反馈。2022 年获「bilibili 知名 UP 主」认证。
个人空间:space.bilibili.com/450855167
右侧为个人空间节选;下方为创作者中心数据与投稿列表节选。
投稿涵盖星露谷互动测试、厂商合作、学习型知识向、NotebookLM 播客、Vidu / Lovart 等 AI 工具体验等,选题随阶段变化;单条稿件上持续处理封面、预期与正文落点的一致性。
2021 年起以创作者身份参与互动视频议题的访谈与外部调研;账号侧陆续收到 B 站十万粉等粉丝成就纪念与线下活动记录。
参与过「UP 主新星创造营」、「Bilibili UP 主学园交流日」上海站、「Bilibili World 2022」动漫区 UP 主小圆桌等活动,向官方与其他创作者学习趋势与商业模式。 在粉丝侧,我策划过趣味问答、游戏开黑、互动视频联合投稿等;订阅者里未成年人占多数,也希望用有限影响力传递正向行动——例如发起「鱼群爱心走」公益捐步,累计参与约 1292 人次,捐步超过 5000 万步。
与雷霆游戏、盛趣游戏、网易游戏等有过内容合作;2025 年起与 Vidu 等影像类产品有过联合内容尝试。
学习型图文 · 游戏二创 · AIGC 与工具相关笔记
粉丝约 3.5 万,公开页获赞与收藏合计约 46 万,笔记 700+,粉赞比约 1 : 13。主页简介关键词包含 AIGC、AI 产品等。
2024 年春季起,学习型、工具向笔记占比上升,互动数据同步提高;2024 年末至今,锈湖、星露谷等二创及跨界题材带动第二轮增长,单篇总互动峰值约 6000+。AIGC、OpenClaw、Kimi 及硬件体验类笔记持续更新。
分题材观察:干货类内容收藏占比较高;游戏类内容的点赞与评论活跃度较高;AI 与工具类笔记的讨论量相对更大,评论以质疑、调侃与经验交流为主。
题材包括游戏创作(锈湖 / 星露谷)、学习型干货与公益整理、AIGC 与工具(智能体、OpenClaw、模型与硬件),以及少量生活类内容;更新按主题轮换,未设置固定栏目。
以下为曾发布笔记的完整卡截图(含列表标题区)。
小红书群与微信群双端用户沉淀 6000+,用于答疑与内容相关反馈。
创始人 · 虚拟 IP × 互动内容的产品化验证 · 2021 — 2023
2021 年 3 月起,我与财会、艺术设计、新闻传播等方向的队友一起把互动视频从「个人尝试」推进为可立项、可复盘的项目:申请大学生创新创业训练计划,并立项上海市创业实践项目。训练期内除持续产出内容、记录分发数据外,也做了多轮问卷与用户向调研,沉淀一版仍粗糙但有收获的《互动视频研究报告》。
大创立项是个人探索转向团队化产品试错的分水岭:视线不再只落在单点内容形态上,而是在行业大规模讨论「元宇宙」之前,就关注虚拟人、数字藏品等新型媒体供给可能成立的场景。
同月以「鱼拟 Virtuactive——互动视频创作工作室」之名参加全国大学生电子商务「创新、创意及创业」挑战赛,获校内选拔第一名;同年 6 月参加上海市选拔赛,获上海市第一名并晋级全国总决赛。赛程中持续加宽项目覆盖面,用实战结果反推叙事,并吸收 Vtuber/VUP「虚拟形象 × 中之人」路径,搭建自研虚拟艺人与配套资产流程。


角色讶月的人设撰写与草图由我完成,高精度绘制由艺术方向队友落地。下图含虚拟艺人矩阵与著作权示意、以及首次自建的 Live2D 图层拆解,用于后续动效与直播资产管线。
下图另附互动视频类目的媒体实践整理与 C/B 端价值与收入结构示意。
项目更名为「鱼拟 Virtuafish——互动视频与虚拟艺人企划新媒体创作者」,同年 8 月获「互联网+」大学生创新创业大赛上海市银奖、「三创赛」全国一等奖;随后以迭代子题(如「基于弹幕的多人互动沉浸式国风娱乐直播」等)在多项创新创业赛事中持续获奖。赛事参与主要用于阶段性成果展示与外部反馈收集,并用于更新项目叙事与证据材料。




在上海市科技创业基金会体系鼓励下,我与早期核心成员成立上海鱼拟信息科技有限公司,把此前非正式工作室沉淀的内容、流程与品牌,纳入公司化与合规框架,并获雏鹰计划资助。
业务上大致并行两条线:(1)内容产品——互动视频形态实验、虚拟艺人服务拓展(含为组织与社团交付虚拟形象)、直播后台与前台美化插件等工具向探索,以及数字藏品等新品类;(2)创业基本功——财务、法务、商业模式与市场等实训,面向不同背景投资人的路演与反馈,媒体采访与资源整合,商标与著作权等 IP 保护,线下集中办公与孵化载体入驻,并参与区级小微企业发展支持计划。内容品类与交付面扩大后,团队峰值约 13 人。
下图含 NFT / 无人直播等创意与验证节选,以及创新市集展位现场。


参与市级青少年创新主题挂牌仪式配套的创新市集等活动,把 IP 与品牌从线上物料延伸到线下展台;同时入选上海市研究生创新创业能力培养计划 · 创星孵化营(本人以本科生身份与更高学段营员同期完成集训),在集中培训中补齐创业方法论与资源对接经验。
受能力与时机所限,这段创业最终没有走通可持续的商业化闭环,但在自学节奏、资源谈判、跨职能协同上收获很多——也更懂得慎重选择与珍惜机会。
第十三届「挑战杯」中国大学生创业计划竞赛创新创业成果展展板节选(数据、里程碑与合作品牌等)。
